《影视后期合成技术——After Effects》教学大纲

刘娟 

教学大纲
课程名称      影视后期合成技术——After Effects
名义学时      66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时
课程目的    《影视后期合成技术——After Effects》是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。以后期合成软件AFTER EFFECT为授课的主要内容。是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。After Effects 是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。After effects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。
前提课程      Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3D MAX、Premiere;必要的美工基础。
授课方式      讲授、实践操作、练习、作业辅导等
内容提要      本课程覆盖下列专题:
AFTER EFFECTS 7.0(66学时)

  1. 了解After Effects的创作流程
  2. 图层的基本操作
  3. 关键帧动画和技法
  4. 合成模式与Mask(蒙版)
  5. 初步掌握 Effects(特效)滤镜
  6. 嵌套合成
  7. 文字特效
  8. 三维特效
  9. 时间控制特效
  10. Paint(绘画)特效
  11. 高级特效(表达式特效、运动追踪)
  12. 渲染

学习结果      掌握After Effect 7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。
学习结果1    能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。简单了解一些具有代表性的影视后期非线性编辑软件。进入缤纷的动态影像世界,了解在这门课中会掌握什么样的技法,达到什么样的目的。
重点内容      非线性编辑的基本原理、流程、特点 。AFTER EFFECTS7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。
评估标准     
1.1 进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界 
1.1.1 什么是非线性编辑
1.1.2  什么是Adobe After Effects 7.0
1.2 After Effects7.0的新特性 
1.2.1 全新的用户界面 
1.2.2 新的预置影片尺寸 
1.2.3 智能化尺寸适配 
1.2.4 新的工具栏 
1.2.5 新的输出模式 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法      小组讨论、课堂提问。
学习结果2    了解After Effects的创作流程,认识了解After Effects的主要窗口和基本意义。
重点内容      After Effects 7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。
评估标准
2.1 了解After Effects的创作流程 
2.2 理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系 
2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令 
2.2.2 设置Project(项目) 
2.2.3 如何置入各种素材 
2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 
2.2.5 建立Composition(合成)项目 
2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 
2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口 
2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改 
2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口 
2.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口 
2.2.11 了解工具栏 
2.2.12 了解“Time Controls”(播放控制)面板 
2.2.13 了解“Info”(信息)面板 
2.2.14 了解“Audio”(音频)面板 
2.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法      小组讨论、课堂提问。
学习结果3    理解图层概念,图层的基本操作掌握素材的创建与组织等相关内容,学会如何导入素材,Premiere7.0项目文件及音频文件的引入和设置,掌握素材的管理。
重点内容      图层的基本操作,在After Effects里剪辑素材片断
评估标准     
3.1 理解图层概念 
3.2 图层的基本操作 
3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 
3.2.2 改变图层上下顺序 
3.2.3 复制层和替换层 
3.2.4 如何给层加标记 
3.2.5 让层自动适合Composition(合成)图像尺寸 
3.2.6 层与层对齐和自动分布功能 
3.3 在After Effects里剪辑素材片断 
3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置 
3.3.2 使用Slip Edit方式编辑层 
3.3.3 Sequence Layers方式按时间自动排序层 
3.3.4 Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑 
3.3.5 Split Layer(分裂层)编辑 
3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画 
3.4.1 了解层的5个基本变化属性 
3.4.2 利用Position制作位置动画 
3.4.3 加入Scale(缩放)动画 
3.4.4 制作Rotation(旋转)动画 
3.4.5 了解Anchor Point(轴心点)的功用 
3.4.6 添加Opacity(不透明)动画 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。
评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果4    掌握帧的使用,学会关键帧动画的制作,以及帧使用的高级技巧,掌握利用帧完成动画的方法和原理,了解帧是制作动画的基础。
评估标准
4.1 理解关键帧概念
4.2 关键帧的基本操作
4.2.1 关键帧自动记录器
4.2.2 添加关键帧 
4.2.3 关键帧导航 
4.2.4 选择关键帧 
4.2.5 编辑关键帧 
4.3 关键帧高级技巧 
4.3.1 空间关键帧 
4.3.2 时间关键帧 
4.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 
4.4.1 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 
4.4.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 
4.4.3 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 
4.4.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 
4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 
4.5 强大的动画辅助功能 
4.5.1 Roving(浮动)的动态关键帧 
4.5.2 Wiggler(随机)的运用 
4.5.3 Motion Sketch和Smoother 
4.6 Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪) 
4.6.1 Stabilizer Motion(稳定跟踪) 
4.6.2 Tracker Motion简单位置跟踪 
4.6.3 Tracker Motion复杂位置跟踪 
4.6.4 Tracker Motion透视跟踪 
重点内容      关键帧概念、基本操作和使用技巧
评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果5   掌握蒙板的使用,学会改变遮罩的形状和羽化遮罩边缘等多项遮罩功能,学会运用蒙板制作动画效果,了解运用蒙板能达到的特殊的美妙的效果。
重点内容      Mask(蒙版)建立、使用,制作动画。
评估标准    
5.1 理解合成模式 
5.1.1 合成模式类型 
5.1.2 Preserve Transparency(保护透明) 
5.1.3 Track Matte蒙版层 
5.2 功能强大的Mask(蒙版) 
5.2.1 初步了解Mask(蒙版) 
5.2.2 建立Mask(蒙版)的多种方式 
5.2.3 编辑蒙版的多种方式 
5.2.4 在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性 
5.2.5 用Mask(蒙版)制作动画 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果6    初步掌握 Effects(特效)滤镜的使用方法,和各种滤镜都能达到什么样的效果,初步体验神奇的艺术特效。
重点内容      Effects滤镜使用
评估标准     
6.1 Effects滤镜整体介绍 
6.1.1 总体浏览内置的滤镜分类 
6.1.2 如何给图层赋予滤镜 
6.1.3 如何调整、复制和移除滤镜 
6.1.4 如何制作滤镜关键帧动画 
6.1.5 如何使用Effects & Presets(特效预置) 
6.2 用滤镜进行色彩校正 
6.2.1 Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast 
6.2.2 Brightness & Contrast 
6.2.3 Broadcast Colors 
6.2.4 Change Color 
6.2.5 Change to Color 
6.2.6 Channel Mixer 
6.2.7 Color Balance 
6.2.8 Color Balance(HLS) 
6.2.9 Color Link 
6.2.10 Color Stabilizer 
6.2.11 Colorama 
6.2.12 Curves 
6.2.13 Equalize 
6.2.14 Exposure 
6.2.15 Gamma/Pedestal/Gain 
6.2.16 Hue/Saturation 
6.2.17 Leave Color 
6.2.18 Levels 
6.2.19 Levels(Individual Controls) 
6.2.20 Photo Filter 
6.2.21 PS Arbitrary Map 
6.2.22 Shadow/Highlight 
6.2.23 Tint 
6.3 用滤镜进行Keying色键抠像 
6.3.1 Color Difference Key 
6.3.2 Color Key 
6.3.3 Color Range 
6.3.4 Difference Matte 
6.3.5 Extract 
6.3.6 Inner/Outer Key 
6.3.7 Linear Color Key 
6.3.8 Luma Key 
6.3.9 Spill Suppressor 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果7    使用嵌套合成的方法和技巧,几种嵌套合成的方式,了解其能够达到的特殊效果。
重点内容     嵌套合成的使用
评估标准    
7.1 什么是嵌套合成 
7.1.1 为什么要使用嵌套合成 
7.1.2 嵌套合成的两种方法 
7.1.3 嵌套合成时需要注意的事项 
7.2 嵌套合成的几种典型范例 
7.2.1 用于统一变换和特效的嵌套 
7.2.2 用于特殊效果的嵌套 
7.2.3 用于统一蒙版的嵌套 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果8     掌握文字的各种制作特效,文字能产生许多丰富多彩的特殊效果,加上其他特效的配合,比如光影等,达到千变完化的视觉感受。掌握文字的特效处理,制作多彩文字。
重点内容      文字特效
评估标准
8.1 创建和修饰文字 
8.1.1 如何创建文字 
8.1.2 如何修改文本内容 
8.1.3 如何修饰文本
8.2 文字特效创作 
8.2.1 基础属性动画 
8.2.2 文本内容动画 
8.2.3 文字选区动画 
8.3 创建文本Mask外框 
8.4 其他创建文本动画的方法 
8.4.1 使用文本特效滤镜 
8.4.2 使用Effects & Presets创建文本动画 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果9     掌握三维图层的制作方法,会建立灯光,打阴影,建立摄象机,制作完成动画。
重点内容      三维图层,三维效果,灯光,摄象机
评估标准
9.1 什么是三维空间 
9.2 After Effects里的三维 
9.2.1 转换成三维层 
9.2.2 三维视图 
9.2.3 多视图方式观测三维空间 
9.2.4 坐标体系 
9.2.5 变换三维层的“Position”(位置)属性 
9.2.6 变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属
9.2.7 三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应) 
9.2.8 三维层的材质属性
9.3 摄像机 
9.3.1 创建和设置摄像机 
9.3.2 利用工具移动摄像机 
9.4 灯光 
9.5 摄像机和灯光最重要的共同属性 
9.5.1 摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置) 
9.5.2 摄像机和灯光的入点与出点 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果10    掌握时间控制方法,使视频能够正放倒放,或快或慢,达到精确控制。
评估标准
10.1 Time Stretch(时间à伸) 
10.1.1 如何使用Stretch控制速度 
10.1.2 设置声音的Stretch属性 
10.1.3 使用In(入点)和Out(出点)控制面板 
10.1.4 时间延伸时关键帧问题 
10.1.5 颠倒时间 
10.1.6 确定时间调整基准点
10.2 Time Remap(重置时间) 
10.2.1 如何应用Time Remap 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果11    Paint(绘画)特效的使用方法,了解该工具有记载的功能,达到手写文字的效果。
评估标准
11.1 After Effects的绘画特效
11.2 “Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板 
11.2.1 如何使用“Paint”(绘画)面板 
11.2.2 如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板
11.3 各种绘画工具应用实例 
11.3.1 使用Brush(笔刷)工具的基本流程 
11.3.2 如何使用Eraser工具 
11.3.3 如何制作绘画动画 
11.4 如何使用Clone Stamp(克隆图章) 
11.4.1 设置克隆采样点 
11.4.2 Aligned选项详解 
11.4.3 Lock Source Time选项 
11.4.4 实例操作Clone Stamp克隆图章 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果12    学会使用表达式制作高级动画,增强交互式,达到精确运动的效果,并学会设置运动追踪的方法。
重点内容    Expression(表达式)使用极其高级技巧。
评估标准
12.1 Expression(表达式)
12.1.1 Expression(表达式)的由来 
12.1.2 Expression(表达式)的概念 
12.1.3 创建Expression(表达式)的方法 
12.1.4 在Expression(表达式)里引用名称的问题 
12.1.5 认识表达式功能按钮和输入框 
12.2 使用Expression Pick whip(表达式关联器)创建表达式 
12.2.1 实例操作Expression Pick whip(表达式关联器) 
12.2.2 通过Expression Pick whip(表达式关联器)连接特定的属性参数 
12.2.3 用数学计算改变和调整Expression Pick whip生成的表达式 
12.3 使用Expression Language menu(表达式菜单)创建表达式 
12.3.1 使用Expression Language menu(表达式菜单) 
12.3.2 用表达式实现动画跟随延迟的效果 
12.4 Expression(表达式)高级技巧 
12.4.1 对文本层“Source Text”(文本内容)属性运用表达式 
12.4.2 “Expression Controls”(表达式控制器) 
12.4.3 如何在Graph Editor状态下显示Expression(表达式)动画曲线 
12.4.4 如何保存Expression(表达式) 
12.4.5 拷贝粘贴Expression(表达式)技巧 
12.4.6 如何将表达式动画转化为关键帧动画 
12.5 Expression(表达式)语法 
12.5.1 对Expression(表达式)添加注释 
12.5.2 使用Expression(表达式)时的注意事项 
12.5.3 Expression(表达式)中的属性和方法 
12.5.4 Expression(表达式)中的点语法 
12.5.5 Array(数组)概念 
12.5.6 After Effects中的矢量 
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学习结果13    学生通过学习能够了解影片的渲染和输出,学会如何数字视频压缩,及如何渲染电影,达到视频合成的最终目的。
重点内容      数字视频压缩、渲染电影、输出模块、输出图象、以不同尺寸渲染影片
评估标准     
13.1 渲染 
13.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口 
13.1.2 “Render Setting”(渲染属性)设置 
13.1.3 Output Module(输出模式)设置 
13.1.4 Render Setting和Output Module预置设置 
13.1.5 Compression(编码)和Decompression(解码)问题 
13.2 渲染步骤 
13.2.1 标准视频的输出方法 
13.2.2 输出合成项目中的某一帧 
13.2.3 输出序列图片 
13.2.4 输出Filmstrip(胶片)文件 
13.2.5 输出Flash格式文件 
13.2.6 如何进行网络渲染 
13.2.7 跨卷渲染 
13.3 理解渲染顺序 
13.3.1 After Effects的标准渲染顺序 
13.3.2 渲染顺序带来的问题和解决方案 
13.3.3 三维层带来的新问题 
13.3.4 二维层与三维层的混合情况
评估条件      机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法      实际操作、实例演练。
学时分配    (60学时)


学习结果

相  应  内  容

学时

讲授

实训

学习结果1

能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点

2

2

0

学习结果2

After Effects的创作流程

2

2

0

学习结果3

图层的基本操作、剪辑素材片断

4

2

2

学习结果4

关键帧的基本操作及高级技巧

6

4

2

学习结果5

Mask(蒙版)

6

4

2

学习结果6

Effects滤镜介绍

8

4

4

学习结果7

嵌套合成

4

3

1

学习结果8

文字特效创作

8

4

4

学习结果9

After Effects里的三维制作

6

4

2

学习结果10

时间控制方法

6

4

2

学习结果11

Paint(绘画)特效

4

2

2

学习结果12

表达式高级动画

8

6

2

学习结果13

渲染和输出

2

1

1

建议使用的学习资源(包括参考教材、软件包、其它学习材料等)。
参考教材      1、《After Effects 7.0实用教程》
清华大学出版社
2、《After Effects 7.0专业资格认证专用教材》      
北京希望电子出版社
3、《After Effects影视特效全实例》
海洋出版社